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Quel est l’avenir compliqué de la réalité virtuelle et augmentée

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Réalité virtuelle
La réalité virtuelle permet aux utilisateurs d’accéder à un environnement virtuel entièrement immersif où ils peuvent interagir avec des objets de l’environnement virtuel similaires à ceux du monde réel. La technologie VR fonctionne sur des idées qui impliquent la reconnaissance des gestes, des capteurs et des composants électroniques intégrés. Un bon exemple de produit VR est Google Cardboard.
La réalité virtuelle utilise un casque fermé qui place l’utilisateur dans un monde virtuel où il regarde ce qui se passe, lui offrant une expérience immersive comme si vous interagissiez littérairement avec le monde virtuel.
Réalité augmentée
La technologie de réalité augmentée permet à des images ou à des données générées par ordinateur de superposer des objets physiques dans le monde réel. Il fournit une excellente source d’informations utiles aux utilisateurs concernant les tâches qu’ils doivent effectuer dans le monde réel. Vous pouvez trouver l’utilisation de la réalité augmentée avec des écrans, des capteurs et des composants électroniques intégrés. les lunettes intelligentes sont un exemple de RA.
Même si cela peut sembler difficile à croire, développement de réalité augmentée et la réalité virtuelle (AR/VR) existent depuis plus de 30 ans. Les technologies ont reçu leur première application dans le domaine des avions militaires, avec des écrans montés sur la tête de pilote, des simulations de vol. Dans un passé récent, l’AR/VR a trouvé une niche dans l’industrie du divertissement et des jeux.
Cependant, les coûts de développement élevés, la complexité des appareils AR/VR, entre autres défis, ont empêché les technologies d’entrer sur le marché commercial.
L’apparition récente de technologies de réalité virtuelle à faible coût telles que Oculus Rift, HTC Vive et les interfaces Sony PlayStation VR et Mixed Reality ont changé le paysage AR/VR. Grâce en grande partie aux smartphones, la technologie s’est développée et est devenue très abordable au point de devenir une entreprise commerciale viable. Cependant, même avec la croissance importante observée, de nombreux défis sont confrontés à ces technologies.
La réalité augmentée et la réalité virtuelle offrent des expériences utilisateur différentes, mais elles sont actuellement proposées de manière similaire.
Des études récentes ont montré qu’un grand nombre de personnes pensent que l’AR/VR deviendra le courant dominant d’ici cinq ans. Il y a une raison pour laquelle les gens s’intéressent tant à cette technologie. Les humains sont des êtres visuels, avec près d’un tiers des neurones de notre cerveau dédiés à la vision. Cela explique pourquoi un gadget comme un casque VR a un impact si profond sur nous, car il modifie la façon dont nous visualisons les choses.
En raison de cette manière vivante de modifier la vision, la plupart des gens n’ont cessé de deviner et de prédire au fil des ans que ces technologies deviendraient bientôt courantes.
Les principaux moteurs des technologies AR / VR dans un proche avenir seront probablement les revenus de l’App Store, les publicités et le commerce électronique. Les principaux revenus de la réalité virtuelle devraient provenir des secteurs des jeux et du divertissement.
La récente croissance rapide de l’AR/VR est due à l’intérêt des consommateurs et à l’adoption de la technologie. Plusieurs entreprises ont su reconnaître le potentiel de ces technologies. Par exemple, Samsung Electronics, Microsoft Corporation et Oculus VR développent actuellement des visiocasques. De plus, des sociétés de médias telles que NBC Universal, Turner Sports et 20th Century Fox sont en train d’expérimenter de nouveaux formats ainsi que de produire des titres VR.
Applications et utilisations futures
Si l’industrie AR/VR réussit à l’avenir, elle trouvera beaucoup d’utilisations dans les biens de consommation, le divertissement, l’aérospatiale et la défense, le médical et le commercial.
Divertissement et biens de consommation
Il existe d’innombrables applications qu’un développeur de réalité augmentée peut mettre à la réalité augmentée et à la réalité virtuelle dans les biens de consommation. Le premier avantage qui vient à l’esprit lorsque l’on considère la VR sont les jeux vidéo. Mais la réalité virtuelle profitera également à des domaines tels que les sports, les jeux et les applications de divertissement. L’utilisation de l’AR/VR pourrait ouvrir de nouvelles façons d’acheter et d’expérimenter des divertissements.
Défense et aérospatiale
AR et VR ont joué un rôle important dans le domaine de la défense. Peut-être que ce domaine a davantage bénéficié de l’AR/VR puisque la technologie est utilisée dans la défense depuis plus de 25 ans. Ce n’est que récemment que d’autres régions ont été soumises à ces technologies. Les écrans AR fournissent aux opérateurs des paramètres importants tels que la vitesse, la direction, l’altitude, l’orientation, les marqueurs de personnes et d’objets, ainsi que des informations sur les armes. D’un autre côté, la réalité virtuelle peut être un excellent outil de formation et fournir aux stagiaires des simulations de situations réelles qu’ils s’attendent à rencontrer.
Médical
En ce qui concerne la réalité augmentée et la réalité virtuelle, il existe de nombreuses utilisations potentielles dans les domaines médical et de la santé. Dans le domaine médical, il existe des applications majeures et très pratiques de l’AR et de la VR. Il s’agit notamment d’aider les chirurgiens à effectuer des interventions chirurgicales de manière efficace et précise, d’améliorer la condition physique et d’enseigner des sujets médicaux complexes aux étudiants. La RV a des applications utiles dans le traitement de la douleur, de la phobie et de la dépression. On s’attend à ce qu’au fil du temps, la médecine et les soins de santé continuent d’incorporer des applications AR et VR. Ceci est soutenu par un rapport de Business Research and Consultancy d’Occam.
Commercial
Enfin, et peut-être tout aussi important, sont les utilisations potentielles de la RA et de la RV dans le secteur commercial. Le domaine commercial peut être classé en tourisme, e-commerce, marketing et e-learning. La réalité augmentée peut aider à vendre des produits d’une manière totalement nouvelle, comme aider les clients à voir à quoi ressembleront les produits de la ligne de vêtements sans même essayer les produits. Cela a également un potentiel dans les cosmétiques, car les femmes peuvent voir les résultats d’un produit cosmétique donné sur leurs proches sans réellement l’essayer sur leur peau. L’AR et la VR pourraient également révolutionner l’apprentissage en ligne en transformant la façon dont les apprenants suivent des cours en ligne.
Cependant, même avec ces applications susceptibles de changer la vie, les technologies AR et VR sont confrontées à de sérieux défis qui peuvent menacer leur succès futur.
Les défis de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle
Chaque technologie est confrontée à de nombreux obstacles lors de son adoption et de son introduction précoces. Les technologies des entreprises de réalité augmentée sont dans la même situation qui semble ralentir leur adoption et leur croissance.
Scepticisme et soupçons
L’application de la VR et de la RA n’a impliqué que quelques cas d’utilisation tels que l’essai d’une garde-robe, de lunettes et d’accessoires. Le public reste sceptique quant aux autres applications possibles avec la réalité augmentée et la réalité virtuelle. D’un autre côté, on soupçonne toujours que la réalité augmentée et la réalité virtuelle ont des effets secondaires nocifs sur la santé. Il a été rapporté que l’utilisation prolongée de la RV est connue pour provoquer des irritations, des nausées et d’autres problèmes. De plus, on ne sait pas encore quels types de complications médicales à long terme peuvent être associés aux appareils AR et VR tels que les lunettes Google.
Le manque de sensibilisation peut entraîner des problèmes de sécurité et de confidentialité lors de l’utilisation de la réalité augmentée et de la technologie VR. Ces inquiétudes ne font qu’alimenter le scepticisme et, en cas de retard, les progrès du développement et de l’adoption.
Contenu limité
Actuellement, il y a peu de développeurs de RA en Inde suffisamment motivés pour consacrer leur temps à la RA et à la VR, par conséquent, il y a peu de contenu engageant disponible pour garder l’intérêt des gens piqué. Le contenu disponible pour la réalité augmentée comprend des jeux et des filtres utilisés dans les réseaux sociaux comme Instagram et Snapchat. Créer un contenu de qualité qui peut avoir un impact sur les entreprises est une entreprise compliquée et coûteuse.
Risques pour la sécurité physique
En raison de l’expérience immersive lors de l’utilisation de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle, leur utilisation peut être très distrayante. Cela peut entraîner des accidents et des blessures physiques. Par exemple, de nombreuses blessures ont été signalées alors que les gens jouaient au populaire Pokemon Go.
AR et VR peuvent être des technologies qui changent la vie avec des applications très utiles dans la vie réelle. Cependant, leur avenir reste imprévisible en raison de certains défis impérieux.

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